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Nintendo Switch版「FLOWERS 四季」が2019/11/28に発売

Nintendo Switch版「FLOWERS 四季」が2019/11/28に発売 published on

Nintendo Switch版「FLOWERS 四季」が2019/11/28に発売



ドラマCDはPS4と同じ物だそうです。





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『オメガラビリンス ライフ』 / 『ラビリンス ライフ』 ユーザーアンケートが実施中 9/13まで

『オメガラビリンス ライフ』 / 『ラビリンス ライフ』 ユーザーアンケートが実施中 9/13まで published on

『オメガラビリンス ライフ』 / 『ラビリンス ライフ』 ユーザーアンケートが実施中 9/13まで



今作で更に増えた百合描写に関する熱い想いを叩きつけたいと思います。





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『オメガラビリンス ライフ』 / 『ラビリンス ライフ』 パッチ「バージョン1.02」を配信 後日1.03を配信予定

『オメガラビリンス ライフ』 / 『ラビリンス ライフ』 パッチ「バージョン1.02」を配信 後日1.03を配信予定 published on

『オメガラビリンス ライフ』 / 『ラビリンス ライフ』 パッチ「バージョン1.02」を配信 後日1.03を配信予定



胞子系や爆発系のモンスターに関してですが、
操作を受け付けない時間は、私はPTAやNTAをして時間を潰していました。

現状でもシステム的には十分に優れているので、未プレイの方は安心してプレイして下さい。





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Gamerによる『オメガラビリンス ライフ』プレイレポートが公開ほか

Gamerによる『オメガラビリンス ライフ』プレイレポートが公開ほか published on

Gamerによる『オメガラビリンス ライフ』プレイレポートが公開 / ゴールド殿堂のお祝いを頂いたとのこと



ちなみに、前作『オメガラビリンスZ』もゴールド殿堂だったそうです。

ADVパートが329まである中で、私は321までしか埋まっていませんが
この辺りでやり込みは一旦切り上げます。

98時間プレイしました。前作はストーリーだけ追いかけて20時間で終えたので、
今回はおよそ5倍となりました。

最後のダンジョンだけで20時間ほどプレイしていますが、よほど運が良くない限り
アレを攻略出来るのはプロレベルのゲーマーだけだと思います。
(このダンジョンは、シナリオに無関係のやり込み要素ですのでご心配なく)

アートブックのコメントでディレクターが百合を意識していることが良く解り、
全体的に非常に読み応えがあります。

これからレビューを書きます。ゲームとアートブック両方とも。





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『CRYSTAR -クライスタ-』 / 『じんるいのみなさまへ』のグッズが発売

『CRYSTAR -クライスタ-』 / 『じんるいのみなさまへ』のグッズが発売 published on

『CRYSTAR -クライスタ-』 / 『じんるいのみなさまへ』のグッズが発売



香水といえば、「FLOWERS」も作っていましたね。





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電撃オンライン【夢現Re:Master名言集】が公開 その2~5

電撃オンライン【夢現Re:Master名言集】が公開 その2~5 published on

電撃オンライン【夢現Re:Master名言集】が公開 その2~4



「ゆリマスター」はバラエティに富んだシーンが多いので、
声優さんも楽しんで演じていたんじゃないかと思います。





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アニメ『アズールレーン』 コミケ会場で上映されたPVが公開

アニメ『アズールレーン』 コミケ会場で上映されたPVが公開 published on

アニメ『アズールレーン』 コミケ会場で上映されたPVが公開





キャラデが可愛いですね。

来季のアニメは『神田川JET GIRLS』を筆頭に、
『Z/X Code reunion』、『ぬるぺた』と、個人的に楽しみな作品が多いです。





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「ぬるぺたブログ」が更新 キャラクター設定画や背景美術を紹介

「ぬるぺたブログ」が更新 キャラクター設定画や背景美術を紹介 published on

「ぬるぺたブログ」が更新 キャラクター設定画や背景美術を紹介



ぺたロボのブルマ……(ゴクリ)





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エンタメステーションによる『オメガラビリンス ライフ』レビュー

エンタメステーションによる『オメガラビリンス ライフ』レビュー published on

エンタメステーションによる『オメガラビリンス ライフ』レビュー

https://entertainmentstation.jp/509637


昨日の記事で言及したことですが、各キャラのエンディングに関しては
アートブックには載っていませんでしたので、これから情報を集めていきたいと思います。

当然ですが、やはりどこに行ってもオメラビは高評価ですね。





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ファミ通による『オメガラビリンス ライフ』のインタビューが公開

ファミ通による『オメガラビリンス ライフ』のインタビューが公開 published on

ファミ通による『オメガラビリンス ライフ』のインタビューが公開



ダーウチ
(拳を握りしめ)人がおっぱいを愛し、そこに“美”を見出すのは、おぎゃあと生まれたときの忘れ去られしメモリー、そして我々の先祖が恐竜の足もとで這いずり回る小さなネズミだったころから連綿と受け継がれ、哺乳類の遺伝子に刻みつけられた宿命とすら言える。どうだね、最高のショーだと思わんかね。

前作までもそうでしたが、やはり「オメラビ」のプロデューサーを務めるには
常人には持ち得ぬ特別な資質が求められる……
それがインタビューから実感出来ます。(↑の引用は、どこのかの大佐と生物学者を彷彿とさせます)

――ほうほう。ほかにも隠し要素的な物はあるのですか?

ダーウチ
じつはキャラクターの“友好度”などがありまして、たとえばその学園やダンジョンで話しかけたり、悶絶★開華で触れあっていくと、どのキャラクターの会話内容も変化していきます。

 あとは、特定のキャラクターを使い続けて、特定の条件を満たすと、そのキャラクターに関連するエンディングが見ることができます。これはいわゆる“真エンディング”とかそういうものとは違うものですが。

――おお! 新情報!!

ダーウチ
あと、本作はシナリオのボリュームが前作と比べて2倍以上になっています。メインストーリー自体のボリュームは前作とそこまで大きくは変わっていないんですけども、サブイベントが各キャラクターごとに何種類もあるので。

というか、エンディングに関しても隠し要素的なモノがあったんですね。
私の知る限り、まだネット上にも情報が出回っていないので、
公式アートブックで確認してみたいと思います。 (同日の夜に追記:載ってませんでした)

ちなみにシリーズの売り上げは国内だけで11万本を越えているそうです。

任天堂に長らく縁の無かった私ですが、スイッチ本体を買わずにはいられなくなるほど
本シリーズの持つ魅力に惹かれています。

現在、私の「オメラビ ライフ」のプレイ時間は77時間。それなりにやり込んでいます。
前作は集中して効率プレイを心掛け20時間でストーリー部分を終えました。

前作までに完成していたローグライク部分は更に強化され、
スローライフ要素によるシステム面での拡がりを得て、
ADVパートには日常系作品的な良さもあります。何より百合的な面が非常に美味しい。

レビューの際には、スクリーンショットを数百枚ほど載せておきます。





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